iOS性能优化系列三:事件处理-拯救主线程
用户经常评论app的一个用词是“卡顿”,很大的因素是因为主线程被占用了。用户的事件是在主线程被处理的,包括点击、滚动、加速计、Proximity Sensor。
为了保证事件的平滑处理,需要进行如下优化:
- 最小化主线程的CPU占用
- 将工作“搬离”主线程
- 不要阻塞主线程
最小化主线程的CPU占用
前面两篇文章,我们接触到了Time Profiler。使用它可以剖析不同线程的CPU使用情况,并给出调用堆栈的CPU时间占用百分比。如果app“卡顿”,并且在Time Profiler的结果可以找到明确的高占用堆栈,你需要把它优化掉。
将工作“搬离”主线程 - 隐式并发
为了得到更流畅的交互体验,iOS已经帮我们做了很多事情,Android就没有这么好运了。iOS将以下这些事情搬离了主线程:
- View和layer的动画(动画绘制前的计算,而不是drawing过程)
- Layer的组合计算(drawing后的叠加)
- PNG的解码(是的,你没看错;而且利用了CPU的多核心)
注意滚动(Scrolling)不是一个动画,而是在Main Run Loop中不断接收事件并且处理。
将工作“搬离”主线程 - 显式并发
这里是需要开发者们搞定的部分。磁盘、网络等I/O会阻塞线程,不要把它们放到主线程里。常用的技术有:
- Grand Central Dispatch(GCD)
- NSOperationQueue
- NSThread
iOS 4.0后,易用的GCD技术被广泛使用。例如:
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GCD的陷阱
GCD其实就是线程,只不过提供了一个更高层次的抽象。过多的线程一定会带来性能损失,因此GCD设计了一个最高允许的线程值(对开发者透明,不用管到底有多少)。那么如何解决这个问题呢?
- 将队列串行化
- 使用Dispatch sources
- 使用带有限制的NSOperationQueue
- 使用Cocoa Touch提供的异步方法
另外一个陷阱是线程安全:
- UIKit必须要在主线程使用,除了UIGraphics,UIBezierPath,UIImage
- 大多数CG、CA、Foundation的类,不是线程安全的
- 如果你使用了ojbc runtime来进行introspection,由于它是thread safe的,可能会导致竞争
此外,iOS 4.3添加了DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
,它拥有非常低的优先级。这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务,如果要表示较低的优先级,你通常需要的是DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
。
不要阻塞主线程
即使占用了很少的CPU时间(如果你在Time Profiler中看到这些的数据),也可能会阻塞主线程。磁盘、网络、Lock、dispatch_sync以及向其它进程/线程发送消息都会阻塞主线程。Time Profiler只能检测出占用CPU过多的堆栈,但检测不了这些IO的问题。
大多数的阻塞事件,都会伴随着一个系统调用,如:
read/write
- 读写文件send/recv
- 收发网络数据psynch_mutex_wait
- 获得锁mach_msg
- IPC
System Trace
这个Instrumentor,记录了所有的系统调用,以及每次调用的等待时间。如果你在System Trace里面发现了CPU Time很低,但Wait Time很高的调用,说明在主线程处理I/O已经严重损害了app的性能。
保证主线程的低CPU占用,将I/O移至其它线程,可以大大地提高主线程对交互事件的处理能力。我建议开发者朋友们写代码的时候,除非是以前遇到过的问题,都没有必要假设问题存在。80%的优化都是不必要的。
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